Я чувствую это в воде.. Я чувствую это в земле.. Я чувствую это в воздухе.. Много воды утекло, и никого не осталось в живых, кто бы помнил..»Галадриэль (Дж. Р. Р. Толкиен, «Властелин колец»)Великолепная стратегия Supreme Commander недавно получила продуманное и масштабное дополнение, принесшее массу интересных новинок. И дело тут не только в новой игровой фракции и дополнительных отрядах. Коренным образом изменилась экономика, усилилась авиация, а при глубоком рассмотрении начинают выясняться все новые и новые подробности. Вполне привычные танки, корабли и самолеты действуют совершенно по- другому, старые тактики перестают работать, когда- то практически бесполезные отряды внезапно оказываются востребованными, и это скопом обрушивается на игрока. Чтобы распорядиться всем этим максимально эффективно, надо понять суть изменений и найти им оптимальное применение. Этим мы и займемся. А в синем небе ястребы кружились. Больше всего изменений перепало на долю авиации. Когда- то самолеты были всего лишь приятным дополнением к наземным войскам, а теперь стали грозной силой, с которой нельзя не считаться. Прочность отдельных единиц воздушной техники выросла в несколько десятков раз и практически достигла уровня танков! Жизнь пилотов стала проще и длиннее, теперь самолеты смогут поучаствовать не в одном воздушном вылете. Это особенно важно для бомбардировщиков — сейчас залпа батареи зенитных орудий часто уже не хватает, чтобы спустить наглеца на землю, а строительство большего количество зениток решает проблему лишь частично. Лучшее средство от самолета — .. Все, наверное, помнят перехватчики из оригинальной игры, узкоспециализированное и дорогое средство против бомбардировщиков, которое редко использовалось, потому что зенитки были лучше. Так вот, отныне перехватчики — это самое эффективное и надежное средство, справляющееся с бомбардировщиками гораздо быстрее и эффективнее ПВО, а главное — делающее это на расстоянии. Причина такой перемены в балансе проста — защита и вооружение всех воздушных объектов серьезно улучшились, ПВО тоже были усилены, но не так значительно. Скачать торрент можно, нажав на синюю кнопку ниже. Системные требования: игра Supreme Commander - Forged Alliance, 2 гига оперативки и 4 гига . Supreme Commander: Forged Alliance, 6-е ноября 2007. Рекомендуемые системные требования. Supreme Commander: Forged Alliance — независимое дополнение к. Ship: Torrent Class Корабль, оснащенный тактической ракетной установкой. Скачиваем сам forged.alliance.forever-0.11.60-win32.msi Supreme Commander : Forged Alliance - дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды. Supreme Commander 2 русская озвучка скачать торрент – быстро и. Теперь давайте перейдем от общего к частному и попробуем разобраться, что же изменилось в тактике использования авиации. Первый уровень технологий. Ранее, на первом уровне авиазавода, мы могли активно строить воздушных разведчиков. Supreme Commander: Forged Alliance - подробная информация об игре. Великолепная стратегия Supreme Commander недавно получила продуманное и. Ракетоносец «Ливень» (Torrent class) — новый корабль, который можно строить на верфях эонов. Supreme Commander 2 русская озвучка скачать торрент – быстро и баталии · Скачать Supreme Commander Forged Alliance торрент. Первые теперь легко и быстро чистят небо от воздушной разведки, а вторые подрывают экономику, атакуя экстракторы материи. Новая техника на этом уровне только одна, но зато какая! Кибраны получили легкий штурмовик «Фигляр» (Jester). В описании сказано, что он хорош для защиты базы, но его истинное предназначение, пожалуй, вовсе не в этом. Кибранам стоит приобрести парочку таких машин как можно быстрее, ведь чем раньше начнутся налеты на места добычи, тем сильнее пострадает вражеская экономика. И дело тут, естественно, не в стоимости экстракторов, а в недополученных единицах массы. В начале игры каждая единица ресурсов на счету, поэтому уничтожение «Фигляром» хотя бы пары экстракторов полностью его окупает. Конечно, появление у противника перехватчиков поставит на налетах крест, но до этого вы успеете основательно ему досадить. Более того, если перехватчики летают по предсказуемому маршруту, вполне реально сделать еще несколько налетов, аккуратно огибая зону их патрулирования. Второй уровень технологий Таран — оружие героев. Самое интересное на этом уровне — летательные аппараты, совмещающие в себе таланты бомбардировщиков и истребителей. Ранее в них было мало толку, так как бомбили они слабенько, легко сбивались ПВО, а их пушки работали куда хуже зенитной артиллерии того же уровня. Сейчас их стоит строить, причем в больших количествах. Благодаря хорошей защите можно атаковать армию под охраной ЗСУ и выиграть, уничтожив зенитные орудия одним бомбовым ударом. Одновременно с этим они выполняют задачи перехватчиков, выслеживая и уничтожая бомбардировщики. В общем, очень рекомендую использовать, благо они сохраняют актуальность до конца игры. Эоны не имеют таких многоцелевых воздушных машин, но тоже получили новую «игрушку» — истребитель «Ветер» (Swift wind). Это своеобразный боец, сравнительно дорогой и слабо бронированный, но с очень высоким уроном — 1. DPS (damage per second). В сочетании с высокой скоростью это позволяет ему играючи расправляться с любыми воздушными целями. Много таких самолетов брать не нужно, но несколько штук оправдывают себя практически всегда. На этом уровне никто не может так быстро и надежно остановить прорыв с воздуха, как «Ветер», а если противник очень увлекается бомбардировками, возможно, есть смысл наладить их массовое производство. Третий уровень технологий Трудно определить, какого типа эта подлодка, но можно сказать точно, что сейчас она отправится на дно. На этом уровне припасено наибольшее число вкусных новинок, но принципиальных изменений тут немного. Стратегические бомбардировщики стали еще эффективнее, а продвинутые модели самолетов- шпионов все так же обязательны к использованию. Системы ПВО третьего уровня теоретически должны справляться не хуже, но они начинают работать, когда авиация противника подобралась вплотную к базе и принялась делать свое черное дело. К тому же для охраны армии на марше они по понятным причинам не подходят. Вообще, новую технику получили все игровые стороны, но больше всех досталось эонам. Их новый тяжелый штурмовик «Восстановитель» (Restorer) серьезно отличается от своих аналогов. В частности, его боевые системы «воздух — земля» не очень сильны, но зато ракеты «Фанатик» крайне эффективны против воздушных целей. Таким образом, «Восстановители» служат в качестве бронированных систем ПВО воздушного базирования с возможностью атаки наземных целей. Это сочетание полезнее, чем может показаться на первый взгляд. И еще один плюс — «Восстановители» можно производить с помощью авианосца «Курильщик». Поэтому создание большой группы таких машин займет меньше времени, чем постройка эскадрильи стратегических бомбардировщиков. К сожалению, кибранские авианосцы не умеют строить «Шахтеров», загружать приходиться «вручную». А вот самолет «Утешение» (Solace) далеко не так интересен, как другие образцы новой воздушной техники. Он всего лишь обычный торпедоносец, усиленный в три раза, и применяется соответственно. Из- за сравнительной дороговизны и узкой области применения «Утешение» используется не часто. Много таких самолетов вам может пригодиться в двух случаях: если противник сделал ставку на большое количество субмарин или если у противника имеются подводные экспериментальные единицы — «Атлантида» или «Буря». В этих случаях «Утешение» проявит себя по- настоящему эффективно, а в остальных ситуациях можно обойтись чем- то подешевле. Тяжелый штурмовик кибранов «Шахтер» (Wailer) — эффективная воздушная машина, рассчитанная на поражение наземных целей. Она снабжена лазером- дезинтегратором, наносящим очень тяжелые повреждения — 3. Пожалуй, главная особенность этого штурмовика — встроенный генератор помех, который создает на радаре противника множество ложных целей. Во- первых, это дает чисто практическое преимущество — ведь зенитные орудия дальнобойны и наводятся по показаниям радаров, а в случае «Шахтера» первые снаряды полетят в «молоко». Самый простой вариант — организовать перед атакой небольшой рейд парочки «Шахтеров», которые будут выглядеть как толпа враждебных целей. Противник пошлет свои войска для отражения эфемерного наступления и пропустит настоящее. Десантная операция в самом разгаре. Это интересно: локализаторы игры неплохо справились с работой. Качественная озвучка, литературный перевод названий. Но «Шахтер» — это как раз тот случай, где они откровенно дали маху. В оригинале штурмовик назывался «Wailer», что буквально переводится как «Плакальщик», и это понятно — создаваемые им помехи так и привлекают к себе внимание. Почему же локализаторы решили «перевести» его как «Шахтер»? Непонятно.«Континенталь» (Continental) — очень полезный воздушный перевозчик ОФЗ (Объединенной Федерации Земли), с появлением которого можно забыть о других вариантах. Он способен одновременно перевозить до 2. Совокупная прочность в 7. На нем также установлен целый комплект оружия: две плазменные пушки и четыре ракетные противовоздушные установки (что для транспортника совсем не характерно). Это позволяет «Континенталю» не только легко отбиться от нападения, но и принимать полноценное участие в наступательных операциях, поддерживая войска огнем и прикрывая их от воздушных атак. На поле боты грохотали, кибраны шли в последний бой. В рядах сухопутных войск произошло не так много изменений. Этот компонент игры был изначально хорошо сбалансирован и поменялся в основном количественно. Прилично расширился ассортимент артиллерии и тяжелых роботов. Появилась возможность выбирать между разными подвидами одного и того же типа вооружения. Всевозможные мобильные системы ПВО стали менее эффективны из- за повышения живучести авиатехники. Зенитки не были полностью вытеснены, но теперь жизнь их стала куда труднее — массовые налеты бомбардировщиков не остановить даже пропорциональным количеством зенитных орудий. Причем если раньше даже зенитные пушки первого уровня справлялись с отстрелом высокоуровневых самолетов, то теперь они очень быстро теряют актуальность, и их нужно вовремя заменять зенитной артиллерией. Нельзя также не отметить сильно переработанные характеристики некоторых отрядов второго и третьего технологических уровней. В результате отряды одного типа у разных рас стали сильнее отличаться. Первый уровень технологий. На этом уровне не появилось никаких новых бойцов, но тут нет ничего удивительного. Если вы используете перехватчики, то ослабевшие зенитки первого уровня не очень нужны. Вместо них лучше построить побольше артиллерии. Второй уровень технологий Враг не пройдет. Здесь самые серьезные изменения произошли у тяжелых танков. Расы стали сильнее отличаться. Фактически «Обсидианы» перешли в иную весовую категорию, так как стали примерно в два раза сильнее и дороже обычного тяжелого танка. Правда, появились и недостатки — пушки стали гораздо мощнее, однако их скорострельность серьезно упала.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |